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游戏介绍:
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金属:地狱歌者 是一款节奏射击游戏,你可以随着鼓点击杀。它很重。

第一人称射击游戏和节奏动作的融合,你用一把剑和一个头骨冲过地狱之门,将后者泵入低音鼓的踩踏声中,建立你的分数乘数和你的特殊技能。

继续保持射击、切片和杀戮的时间,你的乘数就会上升 - 配乐也是如此。从简单的节拍和刺痛的吉他到沉重的连复段和雷鸣般的鼓声 - 当您最终达到最大乘数时,最终会发出全力尖叫的声音。当你杀人时,你听到的配乐会逐渐增强,但如果减少太多节拍,它就会再次减弱。当一切开始拉开序幕,金属乐蓬勃发展时,音乐有助于进入节奏,充满杀戮,摇滚乐的鼓励。

当你沉浸在当下时,它会让人陶醉;当你注意力不集中或错过节奏时,它会让人感到不舒服。令人惊奇的是,要完成第一人称射击游戏中所有常见的动作——在竞技场中快速移动、闪避、飞行、攻击、射击、杀戮——同时又要跟上节拍,这是非常困难的。除此之外,你正在学习一项新技能,你必须尽早接受你不能一直保持节拍的事实 按照你的方式玩。从这个意义上来说,它不像《吉他英雄》。如果你想清除正在生成的敌人并保持活力,你就必须围绕配乐进行即兴创作。经过练习,它会起作用,但几乎没有喘息的机会。

这可能是一个设计决定——对于披着尸漆、皮革和尖刺的音乐流派来说,没有什么微妙之处,对于将地狱居民砍成碎片的射击游戏来说,也没有什么微妙之处。你不会看到 Slayer 在演出中坐在后面快速喝一杯牛奶并环视体育场,你也不会得到这种奢侈。当你扮演无名者的角色,在复仇的故事中追捕红色法官时,会有一个故事情节,但我们不是为了这个而存在的。我们来这里是为了用有益的强力和弦杀人。我会竖起喇叭,但我不想失去我的乘数。

这个场景很熟悉——基本上就是《毁灭战士》。当你受到一位真正的创始人和伟人的影响时,这没什么可羞耻的。开发商《局外人》希望超越经典的火焰描绘,用城市景观和雪扭曲地狱的形状,但当 Soilwork 的 Bjorn Strid 在你的坑里尖叫时,你真的没有太多时间来接受它。

显然,配乐是一大亮点,除了《Soilwork》之外,你还可以听到 Trivium 乐队的 Matt Heafy、Dark Tranquillity 乐队的 Mikael Stanne、Arch Enemy 乐队的 Alissa White-Gluz 的声音,还有更多即将宣布的作品。这里没有授权音乐 - 全部由 The Outsiders 团队创作,并带有熟悉的人声。音乐主要是为游戏玩法而设计的,并且与关卡或角色设计一样注重细节。动作游戏中随着更多敌人涌入房间而增加强度的动态配乐很常见,但《地狱歌手》的配乐是对您的游戏表现的直接反应,并同时鼓励音频辅助。你可能会被地狱里最致命的恶魔包围,但如果你没有跟上节拍,你就会像软摇滚一样杀人,这并不酷。在贝塞斯达今年早些时候摸索出《毁灭战士:永恒》的配乐之后,《地狱歌手》听起来像是你真正陷入困境的机会。

The Outsiders 由 David Goldfarb 领导,他曾是《收获日 2》的游戏总监、《战地 3》和《战地:叛逆连队 2》的首席设计师。这款射击游戏的血统很完整,而且对音乐有着明显的热爱和尊重。 《金属:地狱歌手》推出不到 12 个月,是一个充满激情的项目,有望在目标市场之外吸引更广泛的受众。

游戏截图:
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