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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

小岛秀夫从来都不是一个保守的设计师。从一开始,他就努力克服媒体的限制,常常取得辉煌的成果。但在《合金装备 5:幻痛》中,小岛采取了不同的方法。几乎可以肯定,小岛秀夫在该系列中的最后一个回合,他将众所周知的厨房水槽扔进了《幻痛》中,制作了该系列中最广泛的游戏。

我已经玩了大约 40 个小时的 MGS V,但我还没有完全玩完。其中一些是纯粹的内容——仅故事中就有 40 多个任务,这还不包括大量的支线行动。其中部分原因是当头骨到来时,经常会出现令人沮丧的难度峰值——随着故事的进展,你会开始害怕和憎恨这个敌人。但无论好坏,无可否认《合金装备 V》是一款大型游戏;基本上与相当长的角色扮演游戏相当。

表面上看,这是一款散布着基地和哨所的开放世界游戏,您可以在闲暇时探索它们 - 您可以随时前往阿富汗或非洲,如果您愿意,可以骑着马四处走动 - 《合金装备 V》主要围绕其构建任务。这些行动通常涉及营救人质或消灭目标,与《原爆点》非常相似——《原爆点》是《幻痛》付费演示的序言。它们本质上是具有多种解决方案的谜题,鼓励您尝试使用您可以使用的许多工具。有时你会发现自己完成了一次完美的抢劫,这真是令人兴奋。不过,通常情况下,你会发现自己说“哎呀”,然后拿出你的火箭发射器,这可以以自己的方式令人满意。

在按照自己的方式构建《幻痛》时,小岛或多或少创造了《和行者》的直接继承者,《和行者》本身就是一款引人注目的游戏,但由于它是为 PSP 开发的,因此受到了很大限制。这种方法有其优点和缺点。任务的开放性可能非常有趣,但与暗影摩西和格罗兹尼格勒相比,相对不伦不类的基地和机场就受到了影响——引人注目的场景几乎本身就是角色。它们也徘徊在过于千篇一律的边缘,而这正是《合金装备 5》在其持续时间里一直在对抗的问题。

有一些事情可以防止它完全陷入重复的深渊。最重要的是母基地——Big Boss 的总部,也是游戏中最令人愉快的地点。它设置在一个类似于西兰岛的钻井平台上,作为你在游戏中进展的视觉表现,随着你赚取金钱和资源来建造新平台,它会稳步增长。严格来说,除了拜访某些角色之外,你在母基地实际上能做的并不多,但你仍然会发现自己经常回来,哪怕只是为了洗掉在野外时积累的所有血液和淤泥 -这是《合金装备 5》与其他大预算动作游戏的众多令人愉悦的细节之一。

除了本身就是一个很酷的环境之外,母亲基地也是你获得新工具的地方,这使得它的价值加倍。在整个游戏过程中,志愿者不断涌入母基地,他们会被自动分配到最适合的部门,无论是情报部门、研发部门、医疗室还是其他部门。此外,你还可以捕获敌方士兵并将他们送回母基地,在那里他们可以被翻转到你这边。 《合金装备 V》最有趣的挑战之一是捕获而不是杀死敌方指挥官并将其添加到你的队伍中,这非常符合《合金装备》奖励非致命问题解决方案的传统。反过来,他们可以提高特定部门的等级,为以后的任务解锁新的武器和物品。就这一点而言,建立母基地是《合金装备 5》的重要组成部分,也是一项有益的组成部分。由于每次任务后都会不断解锁如此多的新兵和武器,游戏很少会失去动力,除非是在更令人沮丧的任务期间。

《合金装备 V》成功避免重复的另一种方式是其节奏良好的场景分散。小岛证明了他仍然是最好的导演之一,他最好的场景带来了其他 3A 动作游戏难以想象的强度。从游戏的第一分钟就可以看出这一点,当重伤的蛇从昏迷中醒来时,他发现自己正处于一场血腥的屠杀之中,被迫躲在尸体中,而枪手则用自动武器在走廊里探测。这是一个令人痛心的序列,为游戏的其余部分定下了基调,随着故事的继续,经常会在最意想不到的时刻发现更多类似的场景。

有趣的是,《合金装备 V》中的 Boss 战并不多。你会到处发现它们,但从我迄今为止玩过的游戏来看,其中很少有能与《蛇食者》中的任何战斗相媲美的甚至是最初的《合金装备》。有典型的狙击手决斗,还有一个相当酷的序列,你必须找到一种方法来阻止像火恶魔一样的顽固敌人,但这样的时刻很少见。话虽如此,游戏后半段的一场相当激烈的战斗会让《合金装备》粉丝们既高兴又沮丧。

我想如果我没有提到骷髅——超自然的突击队,他们会在最糟糕的时刻突然出现威胁蛇,那我也算是失职了。骷髅异常坚韧,速度极快,能够造成巨大伤害,使它们本身就是 Boss。他们的遭遇也是游戏中最令人沮丧的时刻。当你最终坚守阵地并与他们战斗时,你会发现除了寻的导弹之外,他们几乎是无敌的。它们带来的雾气充其量只能使能见度很差。你会逐渐讨厌在每次任务前滚动的“特邀嘉宾”片尾字幕中看到骷髅——典型的小岛风格,让《合金装备 V》看起来像一部电视节目,同时暗示你必须做好准备。就实际游戏玩法而言,它们可能是《合金装备 V》中我最不喜欢的单一元素。

尽管这可能令人沮丧,但《合金装备 V》也可能令人沮丧 真的 令人沮丧——从来没有一个时刻我真正想停下来。相反,我实际上不得不从一场特定的 Boss 战斗中被拖出来,这场战斗让我感觉好几个小时都不舒服。这是一种强迫性的体验,迫使你分配新员工,开发一些武器,然后继续执行下一个任务。就这一点而言,《合金装备 5》很少让人感觉它是一款 50 小时的游戏,尽管不可否认它的范围。

它最大的优势仍然是小岛对个人细节的掌握,这在游戏的各个方面都很明显。例如,当你爬上直升机离开战场时,任务并没有结束。相反,当下面的战场逐渐后退时,Snake会在边缘坐一会儿,然后最终爬进去并关上门。如果他的支持角色之一和他在一起,他们就会和他一起出去玩。直升机的墙壁上贴满了照片。 Snake 的狼 - 称为 D-Dog - 在移动和与角色互动的方式上展现出几乎皮克斯般的细节水平,并且很容易成为我迄今为止在视频游戏中见过的最好的狗。您甚至可以找到并收听包含 80 年代流行音乐的盒式磁带,如“The Final Countdown”和“Rebel Yell”——这一细节肯定让 Konami 花费了一大笔授权费。但最终,它是值得的,因为它为已经非常丰富的环境增添了更多色彩。

界面 使用 R1/RB 按钮放大可能有点麻烦,但除此之外,控制效果很好。无数的菜单流畅且易于理解。

持久的吸引力 《幻痛》的游戏时长至少为 45 到 50 小时,与一款相当长的角色扮演游戏相当。这是一个庞大而全面的软件包。

声音 配乐大部分都很柔和,但它很好地利用音乐节拍和音效来警告你敌人的逼近。 80 年代的流行音乐是一个有趣(且受欢迎)的补充。

视觉效果 《合金装备 5》的图形为这一代游戏机树立了新的标杆。尤其是人物模型令人惊叹。

结论 故事在后半段失去了很多动力,F.O.B只不过是一个有趣的新奇事物,但除此之外,它是一个令人惊叹的令人愉快的游戏,几乎完美地将相当大的开放世界环境与坚实的潜行基础和巨大的武器库结合在一起。即使在最令人沮丧的情况下,这也是一场令人难以置信的引人入胜的比赛。我们将在未来很长一段时间内讨论这个问题。

《合金装备 V》的传统公式与开放世界环境的融合效果如何?

每当一款真正强大的新潜行动作游戏问世时,评论家都不可避免地会急于埋葬《潜龙谍影》。作为最能普及该类型的剧集,它自然是评论家最常见的试金石。

在某些方面,《合金装备 V》与 PlayStation 时代以来的版本并没有太大不同。爬行、环顾四周、悄悄消灭守卫的基本动作和以前差不多。在其他方面,这是非常不同的。例如,在您值得信赖的双筒望远镜和返回母基地的英特尔团队的帮助下,良好的侦察比以往任何时候都更加重要,他们将随着任务的进展传递报告和建议。同样,捕获和审问守卫也是必不可少的,因为他们会告诉你强大的守卫、人质或物品的存在。

当然,审问警卫已经有一段时间了。但在《合金装备 5》中,战争迷雾掩盖了一切。早些时候,我把它比作一个谜题;从这个角度来看,守卫对于提供解决方案的线索很有用。一旦我发现我需要询问所有可能的人,我的时间就轻松多了。

当谈到实际捕获守卫时,Snake 有很多可用的工具。在《幻痛》的过程中,你可以解锁一系列常见的手枪、突击步枪、狙击步枪和炸药,以及更奇特的物品,比如可以吸引敌人的诱饵地雷。像往常一样,你可以用消音手枪使敌人镇静;但过了一段时间,我就放弃了镇静剂,转而使用普通手枪。当一名警卫即将出卖你时,有时你所能做的就是朝他们的脸开枪。

除了可供您使用的大量武器之外,还可以使用消音器和其他配件来定制它们,尽管这是一个很容易被忽视的功能。只有完成某些支线任务才能访问它,并且由你自己找到它们(诚然,不难发现你应该尝试营救一个叫做传奇枪匠的人)。开放武器定制的奖励相当高。如果你想要一把带有镇静剂的狙击步枪,这就是你得到它的方法。

《幻痛》鼓励你尝试致命和非致命的方法来秘密地消灭敌人,这与《合金装备》的传统非常一致。通过扩大战场范围,它进一步增强了这种实验感。在这款游戏中,你会花很多时间谈论你如何完成特定任务。每个人都有不同的解决方案,也有不同的症结所在。

只要我谈到症结所在,就可以进一步探讨《合金装备 V》的难度峰值,这一点我在周一的最初文章中已经讨论过。简而言之,有时我觉得《幻痛》的任务设计有问题。例如,我最不喜欢的任务之一是侦察三名进城参加会议的俄罗斯指挥官。他们在不同的时间从不同的地点到达,如果你零碎地杀死他们,会议就会立即取消。因此,最好跟踪他们,直到他们进入村子里的一栋随机建筑物,在那里他们很快就会被一群守卫包围。我似乎花了好几个小时才完成这项任务,最后在他们到达之前潜入了他们聚会的大楼,把他们打晕了,然后偷偷地把他们带出去撤离。确实,我可能可以直接狙击他们,但这是最笨拙的解决方案。我真的很想在不惊动整个村子的情况下除掉他们。

我特别抱怨那个任务,因为它象征着《合金装备 5》中的错误幅度是多么的小。即使在早期的任务中,也经常有大量的士兵和陷阱需要导航,并提醒任何人他们出现在你面前很有可能杀死你。在这方面,有点争议的“反射模式”——一种当你被抓住时会大大减慢时间的机制,这样你就可以爆头——实际上是很受欢迎的。这意味着如果你搞砸了,你不会立即被搞砸,这很好,因为《合金装备 V》中的检查点往往相距很远。如果搞砸了,你将不得不重新渗透你的目标,这有时会让人痛苦。成功需要对机制有一定程度的掌握和巨大的耐心,这在很多方面都是美德,但并不能改变它偶尔让我想要将控制器穿过屏幕的事实。

最后,完成《合金装备 5》中的任务是一个复杂的过程。你必须仔细侦察你的位置,收集信息,制定计划,最后采取行动。当它起作用时,它 真的 有效,而且令人兴奋,尤其是当你成功时。然而,在最糟糕的情况下,它可能感觉像是一个过度惩罚性的障碍训练,你必须一遍又一遍地跑,直到你完全正确。我认为这在某些方面也符合《合金装备》的传统。我仍然是为数不多的几款让我觉得自己是个失败者的游戏之一,因为我不得不拿出火箭发射器进城。

总而言之,我认为《合金装备》的传统隐形机制与其半开放世界环境非常契合。有如此多的装备和车辆可供你使用,还有像 D-Dog 这样的同伴,它们可以分散敌人的注意力,甚至干掉他们,在玩弄守卫的同时,实现你的目标的选择并不缺乏。我认为说旧的公式已经过时并不公平,但更广阔的背景绝对给了它一剂强心针。如果没有关卡设计平衡方面的一些问题,我想说《合金装备 V》在确保实现其设置的潜力方面做得很好。

界面 使用 R1/RB 按钮放大可能有点麻烦,但除此之外,控制效果很好。无数的菜单流畅且易于理解。

持久的吸引力 《幻痛》的游戏时长至少为 45 到 50 小时,与一款相当长的角色扮演游戏相当。这是一个庞大而全面的软件包。

声音 配乐大部分都很柔和,但它很好地利用音乐节拍和音效来警告你敌人的逼近。 80 年代的流行音乐是一个有趣(且受欢迎)的补充。

视觉效果 《合金装备 5》的图形为这一代游戏机树立了新的标杆。尤其是人物模型令人惊叹。

结论 故事在后半段失去了很多动力,F.O.B只不过是一个有趣的新奇事物,但除此之外,它是一个令人惊叹的令人愉快的游戏,几乎完美地将相当大的开放世界环境与坚实的潜行基础和巨大的武器库结合在一起。即使在最令人沮丧的情况下,这也是一场令人难以置信的引人入胜的比赛。我们将在未来很长一段时间内讨论这个问题。

即使在秘密任务期间,离岸价!

我忍不住参考一下。每当我听到《幻痛》中的 F.O.B(前向作战基地的缩写)时,我都会想起那首关于 Etrian Odyssey 的美妙歌曲。它甚至是一半合适的,因为你永远不知道什么时候你会收到紧急警报,通知你你的离岸价。正在受到攻击。

离岸价格大约在游戏进行到一半时可用,表面上是作为其他操作的起点。与 GameSpot 的早期报道相反,第一个 F.O.B.是免费的 - 只有当您想要额外的基础时,微交易才会发挥作用。一旦你拥有了 F.O.B.,你就可以开始攻击属于其他玩家的基地,这将为你赚取金钱,并为母基地带来潜在的有价值的士兵。

在大多数情况下,你会通过对方的 F.O.B. 来解决问题。就像你在任何其他基地一样,在前往装置核心的途中杀死并撤离敌方士兵。但有时,真正的玩家会突然出现并试图阻止你,此时战斗就变成了一场激动人心的猫捉老鼠的战斗,通过多层次的 F.O.B.在这种情况下,《MGS V》呈现出《黑暗之魂》决斗的紧张和刺激,尽管《幻痛》中的战斗往往结束得更快。

显然,FOB 应该成为《合金装备 V》体验的重要组成部分。他们在故事的背景下被仔细介绍,接受冗长的教程,并提供大量的奖励。然而,在建造了我的 F.O.B.涉足了几场战斗后,我发现自己已经下线了,再也没有回头。一旦新鲜感消失,所有的弹出窗口和提示都会让人分心。更重要的是,在线大大降低了菜单速度,尽管这可能是服务器在发布当天受到重击的结果。我离线玩的时候并不缺乏资源,所以我并没有错过它们。

最好的情况是,Konami 解决了菜单滞后问题,并且 PvP 社区围绕 F.O.B. 发展起来。战斗。如果情况确实如此,那么 F.O.B.它将被证明是《合金装备 V》的一个引人注目的补充。但在大多数情况下,我发现它很容易被忽视。

最后的想法:合金装备 V 能成功着陆吗?

当我玩《合金装备 V》大约 30 个小时时,我写下了它的野心给我留下了多么深刻的印象。问题是:它能坚持着陆吗?我对此持观望态度。

总而言之,我认为小岛秀夫在构建《幻痛》时采取了正确的方法。别误会我的意思,我喜欢《食蛇者》的制作工艺,但感觉小岛已经用传统的《合金装备》配方做了所有该做的事情。看到创作者冒一些风险总是令人高兴的,尤其是当它做得这么好时。

也许最大的风险来自于游戏的后三分之一——一种结束了许多关键角色的弧线的尾声。它穿插了一些带有重玩挑战的故事任务,而故事的其余部分则隐藏在秘密目标后面。有一个“真正的结局”,其中有一个非常令人难以置信的转折,如果你想要真正的《合金装备 V》体验,那么值得费尽心思去解锁。如果你不这样做,故事就会达到高潮,然后以令人沮丧的方式逐渐结束。

对于小岛迄今为止最疯狂的故事来说,这是一种奇怪但合适的方法,有时超越了科幻小说的领域,进入了类似于魔法的领域。对于头骨、安静的特殊能力以及在开场时刻出现的火恶魔都有一个“实用”的解释,但这是一个需要严重暂停怀疑的解释。按照小岛典型的风格,秘密就是用伟大的想法来敲打你的头脑,尤其是战争让最好的意图变成狗屎的想法。

问题是,《合金装备 5》的预算非常大,这为它提供了大量制作精美的过场动画。一如既往,像欧斯洛这样的角色非常受欢迎。如果不冒险进入一些严重的剧透领域,就很难深入了解这个故事——这对《安静》来说是双重的——但如果没有填充物,它基本上是有效的。一如既往,Big Boss 是游戏中最引人注目的人物,他的存在可以让最古怪的想法成为现实。

写这篇评论最困难的事情是《合金装备 V》违背了实际分数。我可以指出偶尔出现的重复和填充,但毫无疑问,这是一款精心制作的游戏,将在今年的年度游戏讨论中占据重要地位。即使在最烦人的情况下,当你死在敌人的基地深处并不得不再次蜿蜒穿过其防御时,这无疑是引人入胜的。它让你想要尽力而为。如果这确实是小岛的绝唱,那么这就是他杰出职业生涯的完美结局。但有件事告诉我他还没有完成。如果说《幻痛》有什么迹象的话,那就是他仍然可以为游戏做出很大的贡献。我期待看到接下来会发生什么。

界面 使用 R1/RB 按钮放大可能有点麻烦,但除此之外,控制效果很好。无数的菜单流畅且易于理解。

持久的吸引力 《幻痛》的游戏时长至少为 45 到 50 小时,与一款相当长的角色扮演游戏相当。这是一个庞大而全面的软件包。

声音 配乐大部分都很柔和,但它很好地利用音乐节拍和音效来警告你敌人的逼近。 80 年代的流行音乐是一个有趣(且受欢迎)的补充。

视觉效果 《合金装备 5》的图形为这一代游戏机树立了新的标杆。尤其是人物模型令人惊叹。

结论 故事在后半段失去了很多动力,F.O.B只不过是一个有趣的新奇事物,但除此之外,它是一个令人惊叹的令人愉快的游戏,几乎完美地将相当大的开放世界环境与坚实的潜行基础和巨大的武器库结合在一起。即使在最令人沮丧的情况下,这也是一场令人难以置信的引人入胜的比赛。我们将在未来很长一段时间内讨论这个问题。

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